ShopHeroesにおける融合の大釜について
ショップヒーローズ飽きてやめてたんだけど、最近またサルのようにやっていて、また飽きてきたんだが、融合についてちょっと調べちゃったんで書いとくよ。
詳しくはwiki 融合の大釜について
基準値(秒数)は、同じLv・同じ装備のノーマルをいれた時の秒数。
・同装備かつ同Lvかつノーマル
(LV 秒数表)※実測値
2同じLv&同じ装備ではなく、同じLv&異なる装備だと、融合にかかる秒数が減る。
ただし、グレードが異なる時は減らない。グレードについては後述。
・異装備かつ同Lvかつノーマル
ノーマルx2個=基準値x1/2
ノーマルx3個=基準値x1/3
ノーマルx4個=基準値x1/4
ノーマルx5個=基準値x1/5(予測)
すべて異種の場合は上記になるが、同種が入る場合は数値に入らない。
例えば、Lv15杖+Lv15魔法服+Lv15篭手 なら、360sx1/3だが、
Lv15杖+Lv15杖+Lv15篭手 なら、360sx1/2となる。
この場合の結果の確率は均等になる。
Lv15杖+Lv15魔法服+Lv15篭手なら、それぞれ33.33%の確率で緑装備ができる。
※Lv差があるとき
Lvが高い方に設定される。
結果確率は、投入したもののLv合計で配分されるが、正確な数式は確認中。
(例)
Lv15杖+Lv16服 →秒数はLv16なので420s、異種ボーナスで1/2で、210s
結果確率は、大体、杖=15/31 服=16/31 となる。
(結果確率の実測値はちょっとずれるが、概ね上記数値)
まんどいので、ノーマル・緑・青・水色、と色で表記します。
で、まだ2個しかテストしてないんだけど。
特筆点は、グレードが異なる時は「異なる装備ボーナス」は意味ないということ。
下記、赤字は同装備でも異装備でも結果が同じになる。
・同じ装備&同じLv
ノーマル+ノーマル=基準値
緑 + ノーマル=(基準値x(2+3/8))÷2
緑 + 緑 =基準値x(2+3/8)
青 + ノーマル=(基準値x(3+18/19)÷2
青 + 緑 =(基準値x(3+18/19)÷2
青 + 青 =基準値x(3+18/19)
・異なる装備&同じLv
ノーマル+ノーマル=基準値÷2
緑 + ノーマル=(基準値x(2+3/8))÷2
緑 + 緑 =(基準値x(2+3/8))÷2
青 + ノーマル=(基準値x(3+18/19)÷2
青 + 緑 =(基準値x(3+18/19)÷2
青 + 青 =(基準値x(3+18/19)÷2
分数式はちょっと自信がない。実測値で割り戻したらこうなった。
なんか別の数式かも知んない。
あと、合成後にできる装備の確率はまだ調べてません。
以上、俺得情報でした。
wikiに書こうかと思ったけど自由に編集できないぽいのでやめました。
詳しくはwiki 融合の大釜について
1 融合はLVで秒数が決まっている。
ちなみに、異なるLVで入れる場合は高いLVに合わせられる。基準値(秒数)は、同じLv・同じ装備のノーマルをいれた時の秒数。
・同装備かつ同Lvかつノーマル
(LV 秒数表)※実測値
11Lv 210s
12Lv 240s
13Lv 270s
14Lv 300s
15Lv 360s
16Lv 420s
17Lv 480s
18Lv 540s
19Lv 600s
20Lv 700s
21Lv 800s
22Lv 900s
2同じLv&同じ装備ではなく、同じLv&異なる装備だと、融合にかかる秒数が減る。
ただし、グレードが異なる時は減らない。グレードについては後述。・異装備かつ同Lvかつノーマル
ノーマルx2個=基準値x1/2
ノーマルx3個=基準値x1/3
ノーマルx4個=基準値x1/4
ノーマルx5個=基準値x1/5(予測)
すべて異種の場合は上記になるが、同種が入る場合は数値に入らない。
例えば、Lv15杖+Lv15魔法服+Lv15篭手 なら、360sx1/3だが、
Lv15杖+Lv15杖+Lv15篭手 なら、360sx1/2となる。
この場合の結果の確率は均等になる。
Lv15杖+Lv15魔法服+Lv15篭手なら、それぞれ33.33%の確率で緑装備ができる。
※Lv差があるとき
Lvが高い方に設定される。
結果確率は、投入したもののLv合計で配分されるが、正確な数式は確認中。
(例)
Lv15杖+Lv16服 →秒数はLv16なので420s、異種ボーナスで1/2で、210s
結果確率は、大体、杖=15/31 服=16/31 となる。
(結果確率の実測値はちょっとずれるが、概ね上記数値)
3グレードが異なると融合にかかる秒数が増える。
装備には上級とか完璧とか歴史的とか、グレードがある。まんどいので、ノーマル・緑・青・水色、と色で表記します。
で、まだ2個しかテストしてないんだけど。
特筆点は、グレードが異なる時は「異なる装備ボーナス」は意味ないということ。
下記、赤字は同装備でも異装備でも結果が同じになる。
・同じ装備&同じLv
ノーマル+ノーマル=基準値
緑 + ノーマル=(基準値x(2+3/8))÷2
緑 + 緑 =基準値x(2+3/8)
青 + ノーマル=(基準値x(3+18/19)÷2
青 + 緑 =(基準値x(3+18/19)÷2
青 + 青 =基準値x(3+18/19)
・異なる装備&同じLv
ノーマル+ノーマル=基準値÷2
緑 + ノーマル=(基準値x(2+3/8))÷2
緑 + 緑 =(基準値x(2+3/8))÷2
青 + ノーマル=(基準値x(3+18/19)÷2
青 + 緑 =(基準値x(3+18/19)÷2
青 + 青 =(基準値x(3+18/19)÷2
分数式はちょっと自信がない。実測値で割り戻したらこうなった。
なんか別の数式かも知んない。
あと、合成後にできる装備の確率はまだ調べてません。
以上、俺得情報でした。
wikiに書こうかと思ったけど自由に編集できないぽいのでやめました。
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